Fhay Alonso el creador del juego «Pombero: Señor de la Noche» participó en Rompiendo Redes para charlar acerca de su videojuego que desde antes de su lanzamiento, capturó la atención de medios provinciales y nacionales, debido a que se trataba de un juego de terror basado en el mito del nordeste argentino el Pombero.
En la reseña de la página Steam se describe como «un juego de aventura y terror en primera persona ambientado en los paisajes folclóricos de Sudamérica. Se desarrolla en cinco microepisodios, cada uno representando una noche de lunes a viernes. Situado en el interior rural de una provincia del noreste de Argentina, los jugadores se ponen en la piel de un personaje local encargado de completar tareas nocturnas en el campo.»
Alonso explicó los orígenes del videojuego. «Pombero nació de la combinación de elementos culturales locales y una mecánica de juego estratégica. Quería crear algo que refleje la rica tradición popular y, al mismo tiempo, ofreciera una experiencia divertida y desafiante.»
Alonso también compartió sus motivaciones para desarrollar «Pombero». Siempre he sido un entusiasta de los juegos y de la cultura popular. Mi objetivo fue diseñar un juego que no solo fuera entretenido, sino que también ayudará a preservar y difundir aspectos de nuestra tradición.»
En cuanto al impacto de «Pombero» en el mercado, Alonso señaló: «La recepción ha sido positiva. Hemos visto un aumento en el interés por juegos que incorporan elementos culturales específicos. Esto sugiere que hay un público que valora esta mezcla de tradición y entretenimiento.»
El creador no se detiene en el éxito actual. «Estoy trabajando en una expansión para ‘Pombero’ que incluirá nuevos escenarios y reglas adicionales. La idea es mantener el juego fresco y ofrecer más opciones para los jugadores,detalló Alonso sobre sus planes a futuro.
La influencia cultural del juego es otro tema de interés. «El juego se basa en mitos y leyendas locales, lo cual ha sido un punto clave en su diseño. Quiero que los jugadores no solo se diviertan, sino que también aprendan sobre la cultura que representa «, explicó Alonso.
Además de las expansiones para «Pombero», Alonso está explorando nuevas ideas. «Estoy considerando desarrollar otros juegos que también integren elementos culturales. Mi intención es seguir innovando y ofreciendo productos que puedan conectar con el público de diferentes maneras» añadió.
Para los aficionados al juego, Alonso dejó un mensaje final. «Agradezco a todos los que han apoyado ‘Pombero’. Espero que continúen disfrutando del juego y que pronto puedan experimentar las nuevas sorpresas que estamos preparando.»